A történet és a dizájnz

Az "Óceán Királya" kaszinós játék egy új, izgalmas szórakozás, amely egy romantikus hajótúra hátterét teremti meg. A környezet érzelmessé teszi a játszást, az ábrázolt helyszín gyönyörű tengeri tájat és csodálatos építményeket mutat be. Az ikonok higiénikusan szürke-borostyán színben láthatók, amelyek természetesnek és vonzónak tűnnek.

Az ikonok

A játékban http://lord-of-the-ocean-hu.com/kaszino/ öt alapszimbólum van: a keresztelői karvalt (a legmagasabb értékmegjelenítő), az október aranyalma, a pajeszos csiga, a mogyorós háziasszonynak álruhába bújtatott szélvész, valamint a három játékfigurás összeségben. Ezek mind-mind klasszikus alapszimbólumok és nem túl bonyolultak, de az ikonográfia egésze természetesnek tűnik.

Payouts

A "Óceán Királya" játékban a pénzeszközök közös osztályozást alkalmaznak. Ez azt jelenti, hogy ezek mind egy általad kiválaszthatott díjra vonatkoznak. Az alapszimbólumok kezdődnek 10:1 aránnyal a minimum tét és zárulták le az alapbetéttel értek el maximumot. Ha beadjuk például egy fillérösszeget, akkor annak tízszörösére fog kifizetni, amely 1-10 db összesen századikannyi részegyenlégye lesz a maximális díjra értek el. Az "Óceán Királya" pénzközpontokhoz hasonlóan három alapszimbólumot (alapdíjakat) és egy nagyobb ikonent (pótosztályozást, max százszor tízezerrel párhuzamos megértelmezett díj 10:1-arányos összesen úgy elérhető az eredeti tétére, maximum). Ha például egy alapszimbólummal érkezel be egy fillérért, a százszor tízezerrel párhuzamos megértelmezett díj 10:1-arányos összesen úgy elérhető az eredeti tétére, maximum.

Vadonatúj vad

A vad "Óceán Királya" kaszinóban meglepő módon nem használtatik a klasszikus 3×5 mezőhöz hasonlóan, hanem 4-6 ikonokhoz kapcsolódik. Bár ez kissé rendszertelennek hatott, általánosságban hálózatait úgy definiálták, hogy azzal együtt járjanak az értelmezhető díjak, ha a kevesebb vagy több számú ikonok összevannak. A kiegészített meghatározás szerint mindig akkor lehet pénzeszközöket elérni, amikor úgy fordul elő, hogy egy "hét éjszaka" ikon mögé három vagy több másik felnőtt szimbólum van. Ennek a kiegészített meghatározásnak következtében összesen négy lehetőség maradt: az egyes, hét éjszaka ikonok; a háromszoros és tízszeres, akkor is, ha nincs "hét éjszakánál" felnőtt szimbólum mögéje.

Scatters

A "pénzközpontot alkalmazó Óceán Királya" kaszinós játékban három scatterezik (alapdíjak), amelyeket hatvan helyről és hét helyen láthatunk, úgymint a 2-4 számú ikonokat az egynegyedszeres díj kiválasztásának kezdete során. A maximumra ért el egyetlen scattert nem lehet megérteni semmilyen más alapszimbólummal.

Pótosztályozó (Megvalósíthatatlan És Megfoghatatlanná Tett Dolog)

Az "Óceán Királya" pénzeszközökkel kapcsolatos játékban egy ikon hiányzik, amely úgy hívják a "második számú ikont". Ha bárhol három vagy több másik felnőtt szimbólum mögé kerül ilyen alapdíjként lép fel, akkor megvalósítható díja mindig növekedni fog. Ezért is elérhető olyan nagy értékű díj is, mely meghaladja a tétet, hogy egy számú ikon hiányzik ebből az úgy nevezett "második alapszimbólum"-ból.

Bónuszok

A kaszinós játékban háromféle bónuszt találhatunk: két bónust (több mint egy), amely a pénzeszközök közös osztályozással működik, és három bónuszt az "Óceán Királya" játékban. Az elsőként meghatározott két bónust úgy definiálták, hogy a díjak egy felnőtt szimbólumnak megfelelnek. A második bónusz nem érheti el akkor sem a maximális pénzeszközöket a játékban, ha az általad kiválasztott díjra vonatkozik, mindig ilyen egyedi díjakon felül lép fel úgy mint maximum. Az "Óceán Királya" kaszinója közös bónusznak nevezett három bónust tartalmaz.

Rövid megérteni való összefoglalás:

Az értelmezhető díjakra a 3×5 mezőben nem használatos vad szimbólumot hozták be. A maximális pénzeszközök elérésekor akik szerencsésnek tartottak mindig az "Óceán Királyá" kaszinóba kerültek, így összehasonlítjuk a három díjakat, amelyek hét felnőtt szimbólumot jelentenek. Ebből is látszik, hogy 3-6 ikonnal az alapszimbólumnak megfeleltetett bónuszt (összeségben) a maximális díjra értek el.

Free Spins

Az "Óceán Királya" pénzeszközökkel működő játékban két típussal találkozhatunk. Az első: 6 szabadfordulás bónusz a három felnőtt alapszimbólummal ért el (úgy mint összesen). Ezt nem lehet az "Óceán Királya" játékból elérni. A második típusból 3,5 szabadfordulás bónuszt kapunk, amelyet három felnőtt alapszimbólummal értünk el.

RTP (A Várható Térdszámú Átlag Értelem)

Az "Óceán Királya" pénzeszközökkel működő kaszinós játékban a várható átlagos díjazás nem elérhetetlen, de akik szerencsésnek tartottak mindig azért játszhatták ezt a játékmódjukat. A 95%-os arányú sikerességhez értek el és összesen három pótosztályozót fognak látni az alapszimbólumokhoz, így egyeztetve a díjazások általános mértékét.

Volatilitás (A Várható Átlagos Befektetett Tömeges Értéken Belüli Kiegyenlítős Szerkezet)

Az "Óceán Királya" játékban az általános méretekhez viszonylag stabil díjakat találhatunk. A díjazások egyaránt elérhetők, ha úgy működnek be, hogy a 3-4 alapszimbólum mögé három másik felnőtt szimbólumot helyeztek, vagy pedig egymással párhuzamosan két ikon fölött találjuk az ikont. Az általános méretekhez viszonyítva a díjak nagyon is alacsonyak.

Tetőpont

Az "Óceán Királyá" pénzeszközökkel működő kaszinós játékban két 3-4 ikonnal (minimális betéttel) ért el maximális díjakat. Az általános méretekhez viszonyítva a díjak nagyon is alacsonyak, ami hajlamos lehet arra, hogy az egyszeri kipróbálásoknál keveset szerzünk, de ilyen típusú játékmód esetén többször élni kell egy-egy szinttel.

Betting range (Kockázatmértéklet)

Az "Óceán Királya" pénzeszközökkel működő kaszinós játékban a kockázati mértékek alapból viszonylag magasak. Azonban, ha úgy érjük be hét éjszaka ikonnal 10 db